Posts Tagged ‘RPG

20
maio
08

Game Design: Idéia inicial.

” O reino de Midgard passa por bons momentos. Momentos de reconstrução, em uma terra antes devastada por uma guerra. Momento de construção, onde as pessoas poderão edificar os pilares de uma nova vida, poderão criar as bases para o seu futuro, poderão construir os alicerces de novos sonhos. Sonhos? Sim, agora é permitido sonhar, afinal, não mais estamos embaixo daquelas garras que tanto nos aprisionavam.

Durante anos, fomos forçados a lutar, matamos pessoas com as quais não tínhamos desavenças, nos metemos em uma briga que não era nossa, tivemos esposas estupradas, e perdemos filhos. Mas agora, poderemos finalmente ter uma vida calma, e aproveitar da paz que foi tirada de nós por todo esse tempo…

Bom, eles poderão, ainda não é minha hora. Ainda não descansarei enquanto não puder encontrar o meu filho. Não, mesmo que ele não esteja vivo, pelo menos, quero poder enterrá-lo. Não descansarei enquanto não vingar a minha esposa, que morreu de desgosto ao saber que nosso único filho tinha sido capturado.

A noite brilha com um cheiro suave de vingança… “

Bom, esse testículo(ui!) apresentado ali em cima é uma prévia do meu projeto(ainda em estádo pré-pré-inicial), um jogo de RPG(single player, MMOs são para perdedores), muito provavelmente em 2D, e multiplataforma. No entanto, até agora, apresenta alguns diferenciais dos RPGs comuns, como:

  • Apresenta um personagem maduro, ao invés do habitual adolescente com seu cabelo azul/verde e espetado.
  • Apresenta um mundo em reconstrução, ao invés do mundo pré-apocalíptico de sempre.

Estarei postando mais testículos(ui!²) a medida que as idéias comecem a sair, e que o projeto comece a entrar num melhor estado de planejamento.

05
abr
08

Review: Cave Story

FlightCave Story é um jogo totalmente freeware, com versões para Mac, Linux e Windows e de uma história, e de características extremamente peculiares. Primeiro, ele foi feito por somente uma pessoa, que com certeza, deveria ser no mínimo premiado com sei lá, uma limousine cheia de louraças. Segundo porque ele demorou 5 anos para ser feito! MINHANOSSASINHORA, 5 ANOS!? Pois é. Um exemplo de perseverança, esse tal de Daisuke Amaya, conhecido também como Pixel pelos cantos mais obscuros da Internerd.

Agora sobre o jogo, originalmente escrito em japonês e com o nome Doukutsu Momotagari, ele foi traduzido para inglês por alguma alma caridosa, o que fez com que o jogo se espalhasse bastante(em termos de jogos indie, claro), e atingisse gamers do mundo todo. Mas porque esse jogo fez “tanto sucesso”?

Cave Story é um pouco ao contrário do rumo que a maioria dos games costumam seguir, que são gráficos 3D, milhões de detalhes e requerimentos de hardware absurdos. O jogo é completamente 2D, com gráficos que sugerem algo entre o Nintendinho e o Super Nintendo. Mas não se engane, em se tratando de 2D, os cenários são bem detalhados, com sua devida sombra e perspectiva bem aplicada.

A história também é um ponto importante no jogo, e ela foi mutio bem trabalhada, apesar de parecer, à primeira vista, um pouco clichê. Não se tem uma introdução nem um prefácio sobre a história, caindo direto no jogo. Avançando um pouco (e sem saber quem raios é o personagem que se controla), chegamos ao Vilarejo Mimiga, e lá descobrimos que os Mimigas estão sendo raptados um a um pelo vilão-malvado-from-hell-que-come-criancinhas-no-café-da-manhã, com um objetivo desconhecido. Assim, à medida que o jogo avança, vão sendo descobertos as verdadeiras ambições do “Doctor“, a personalidade dos seus capangas, e principalmente, a indentidade do personagem principal.

A jogabilidade foi cuidadosamente bem trabalhada, os controles são precisos e os movimentos são muito bem trabalhados, e ao mesmo tempo nostálgicos, lembrando clássicos como Super Metroid. O som é perfeitamente ambientado, e todas as músicas são perfeitos clássicos da era MIDI, e com certeza, ficará na cabeça de muitos durante bastaaante tempo.

Esse conjunto perfeito de fatores só foi atrapalhado por 1 fator: não ter sido lançado na época certa. Com certeza, se tivesse sido lançado na época de ouro dos jogos 2D, estaria em todos os TOP clássicos de todos os tempos. É um jogo que quem não jogou, deveria jogar alguma vez, e quem jogou, pode(e deve) jogar de novo. Por todos esses fatores, esse jogo foi escolhido para ser a primeira das minhas Reviews aqui no Prev-Gen por ser a mostra principal do foco do blog, que é mostrar que o jogo não precisa de 3 placas em SLI pra poder rodar bem e ser divertido.

Site: http://www.miraigamer.net/cavestory/

Gráficos: 3
Jogabilidade: 5
Som: 4
Diversão: 4
Replay: 3

Nota Final: 3.7
A nota final é baseada em uma média ponderada desse 5 fatores, sendo composta: 15% para cada entre Gráficos, Jogabilidade e Som, 25% para Diversão, e 30% para Replay. Os valores das notas vão de 0 à 5, sendo 0 o pior e 5 o melhor.